
Oyunlaştırma
(Eğitim Kodu : YON-54 )
EĞİTİMİN AMACI:
Eğitimde yeni nesil çalışanların profillerini ve motivasyonunu daha yakından tanıyarak katılımcıların iş yerlerindeki motivasyonel ve insan odaklı problemleri oyunlaştırma ile çözebilecekleri fikirler, uygulamalar ve projeler geliştirmeleri amaçlanmaktadır. Katılımcılar oyun tasarımı teknikleri ve oyunlaştırma tasarımında oyun mekaniklerini iş süreçlerine nasıl entegre edilebileceklerini örnekler üzerinden analiz etme ve fikir üretme fırsatı bulabilecekler.
Potansiyel müşterilerinizi tanımanıza ve ilerleyen süreçlerde onlar için kişiselleştirilmiş kampanyalar yapmanıza yardım eder. Viralite ve Nişan Döngüleri nasıl oluşturulacağının öğrenilmesine sağlar.
Oyunlaştırma, iş performansını, iş dünyasını, sağlığı ve eğitimi geliştirmek ve olumlu davranış değişikliklerini teşvik etmek için oyun tasarımına dayalı motivasyonel tekniklerin kullanılmasıdır. Geleneksel olarak sıkıcı kabul edilen alanlar uyarıcı olabilir. Bazı durumlarda, performans artışı yüzde 70'e ulaşır.
İster verimliliğinizi bir üst seviyeye taşımak ister yeni alışkanlıklar oluşturmak isteyin, hepimiz motivasyon artışı ile faydalanabiliriz.
EĞİTİMDE İŞLENECEK KONULAR:
-Oyun ve Oyun Tarihi
-Tanımlar: Oynama/Oyun/Oyunlaştırma Nedir
-İş-Öğrenme-Eğlence Arasındaki Sınırlar. İş Eğlenceli Olabilir Mi?
-Neden Oyunlaştırmaya İhtiyacınız Var
-Oyunlaştırmanın Temelleri
-İçsel ve Dışsal Motivasyon
-Beyaz Şapka Motivasyonu ve Siyah Şapka Motivasyonu
-Sol Beyin ve Sağ Beyin Çekirdek Sürücüleri
-Motivasyon ve Oyunlaştırma Psikolojisi
-Dopamin: Doğal Ödül Kimyasal
-Çalışanları Motive Etmek
-Oyuncu Tipleri Ve Personalar
-Oyuncu Taksonomisi; Başarımcılar, Kaşifler, Sosyalleştiriciler, Katiller
-Oyun Tipleri ve Oyunlaştırma Türlerinin Taksonomisi
-Oyun Tasarımı ve Oyun Düşüncesi
-B2C ve B2B Oyunlaştırma Farkları
-Geleneksel Oyunlaştırma
-Modern ve Dijital Oyunlaştırma Örnekleri
-Oyun Sistemlerinde İçsel ve Dışsa Ödüller
-Hikâye Anlatma Sanatı
-Kullanıcı Deneyiminin Bir Parçası Olarak Oyunlaştırma
-Başarısız Olmayı Seviyoruz, Durum Tahterevallisi
-Oyunlaştırma Modelleri
-İnsan Odaklı Tasarım ve İşlev Odaklı Tasarım
-Tasarımda Dinamikler, Mekanikler, Bileşenler
-SAPS Ödüllendirme Modeli
-Werbach Piramiti
-D6 Oyunlaştırma Modeli
-Octalysis Oyunlaştırma Modeli
-Hook Modeli
-Oyunlaştırma Araçları
-Oyunlaştırma Etiği
-Oyunlaştırmanın Ölçümlenmesi Ve Geleceği
-Alternatif Gerçeklik Oyunları (ARG'ler)
-Degamification
-Viralite ve Katılım Sağlama
-Sosyal ve Viral Döngüler
-Z Kuşağı ve Katılımın Geleceği
EĞİTİMİN SÜRESİ:
Eğitim, 2 gün (14 saat) sürelidir.
EĞİTİME KİMLER KATILABİLİR:
Erteleme konusunda sıkıntısı olan sorumlu, uzman, yönetici düzeyindeki tüm çalışanlar bu eğitime katılabilir.
KATILIMCILAR NE KAZANIRLAR:
Eğitim sonunda katılımcılar,
-Oyunlaştırma nedir ve değildir? Oyunun, oyunlaştırmanın, oyun temelli öğrenmenin tanımını yapabileceksiniz.
-Oyunlaştırmanın dinamiği, mekaniği ve bileşenleri hakkında bilgi edinecek, Hazır oyunlaştırma programlarını ve süreçlerini öğreneceksiniz. 20' den fazla oyun mekaniğini ve ne zaman / nasıl kullanılacağını anlayacaksınız. Oyunları oluşturan elementleri, mekanikleri, dinamikleri, bileşenleri listeleyebilecek, Oyunlaştırma tasarımı yapabileceksiniz.
-Oyun tasarımı teknikleriyle iş yerlerindeki çalışan ve müşterilerdeki motivasyonel problemleri nasıl çözeceğini bileceksiniz. Psikoloji ve Davranış Bilimi alanlarından teknikleri kullanarak insanları motive etmeyi deneyimleyeceksiniz.
